Jumpluff
Dit kleine blauwe beestje doet een heel hoop schade voor 1 energy. Iets dat Jumpluff in het verleden niet echt kon doen. Bij een eerste blik op deze kaart zou je zeggen dat Jumpluff goed is. Helaas valt dat in theorie helaas wat tegen. Met 90 HP is Jumpluff nogal snel uitgeschakeld en met een Basic die maar 30 HP heeft heb je grote kans dat je snel word gedonkt. Plus je tegenstander kan inspelen op de aanval van Jumpluff door minder Basics op de Bank te leggen. Ik zou Jumpluff nog niet helemaal afschrijven en het kan ook best een goed deck worden, maar denk aan de bovengenoemde feiten bij het bouwen van je deck.
Holla!
zRaichu88z
Jumpluff
90HP, 2x Fire weakness, -20 Fighting resistance, en 0 retreat. Een erg zwakke ''body'' van de kaart als je het mij vraagt, ook al maakt de gratis retreat wel wat goed. 90HP op een stage 2 is zowat schandalig, en de 2x Fire weakness helpt hier ook niet aan mee, aangezien Charizard en Blaziken nog wel gespeeld worden, en soms Infernape 4 ook nog wel eens, en uit de nieuwe set misschien Typhlosion wat vaker gezien gaat worden. ERG nadelig dus. -20 Fighting resistance is okay, en beter dan geen resistance, maar hij had beter geweest met wat meer HP. Gratis retreat is het beste wat je kunt krijgen, dus zeker gene klachten daar!
Jumpluff is ondanks deze ''body'' toch erg gehyped geweest. Simpelweg omdat Jumpluff zijn aanvallen slechts 1 Grass energy kosten, en de eerste aanval, Mass Attack genaamd een erg leuk effect heeft. 10 schade keer het aantal Pokémon in het spel, wat betekent maximaal 120 schade voor 1 energy. Je bent ook wel afhankelijk van wat je tegenstander allemaal heeft liggen dus, maar dan zou je desnoods de schade alsnog naar minimaal 70 kunnen helpen zonder hulp van je tegenstander. Erg goede schade voor zo weinig energy dus!
De tweede aanval is iet meteen slecht, maar gewoon veel minder dan Mass Attack. Leaf Guard kennen we al van andere pokémon, en doet 30 schade en houdt de volgende beurt 20 schade tegen (een soort van ingebouwde buffer piece dus). De aanval had beter geweest als Jumpluff wat meer HP zou hebben, ook al is de aanval bedoeld om juist wat te helpen met zijn lage HP. Goede bedoeling, foute pokémon.
Beoordeling:
6/10 (Zwakke ''body'' sloopt de speelbaarheid helaas drastisch, hoewel de aanval erg leuk is. Kaarten zoals Pichu kunnen je erg helpen in dit deck, alleen moet je je ook bedenken dat hoe meer je tegenstander heeft liggen, hoe groter ook de kans is dat ze meer opbouwen wat Jumpluff niet aan kan. Een 140HP beestje kan namelijk 2 Jumpluff meestal weg vagen voordat het zelf neer gaat, dus goed oppassen!)
~ D.j.